Im Jahr 2017 löste Brendan Greene, oder „PlayerUnknown“, mit „PlayerUnknown's Battlegrounds“ den Battle-Royale-Trend aus. Jetzt hat Greene ein noch größeres Ziel, ein Metaversum, aber nicht auf die übliche Weise.
In einem Interview mit IGN sagte Greene, er wolle ein „3D-Internet“ schaffen. Im Gegensatz zu aktuellen Metaverse-Bemühungen, die Greene als „IP-Blasen“ abtut, besteht seine Vision jedoch in miteinander verbundenen Welten, die auf gemeinsamen Protokollen funktionieren, wie es Webseiten mit dem Internet tun.
„Sehen Sie, das Metaverse ist ein 3D-Internet. Sie sollten in der Lage sein, Ihre eigenen Welten zu erstellen und sie alle mit demselben Protokoll wie HTTP zu betreiben. Eine Welt ist also eine Seite, und genau das versuche ich mit Artemis zu erreichen.“ ~ Brendan Greene
Das Projekt mit dem Namen „Artemis“ wird es Benutzern ermöglichen, diese Welten frei zu erstellen, zu ändern und zu teilen. Greenes Studio, PlayerUnknown Productions, entwickelt drei Spiele als Vorbereitung für Artemis.
Spieler testen bereits frühe Versionen von Prologue
Das erste ist „Prologue“, das in Survival-Gameplay und High-Tech-Geländegenerierung unterteilt ist. Mithilfe von maschinellem Lernen und NASA-Daten erstellt die Terrain-Engine von Prologue, Melba, realistische, anpassbare Welten mit Milliarden verfügbarer Karten. Das Spiel steht zum Testen bereit und wird bis 2025 veröffentlicht.
Spiel zwei (noch unbenannt) wird mit einem groß angelegten Multiplayer-Gameplay mit Millionen von Charakteren in einer riesigen Welt experimentieren. Beide Spiele sind Meilensteine auf dem Weg zur Perfektionierung der für ihre Entwicklung erforderlichen Technologien und Konzepte.
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Das dritte Spiel ist Artemis. Die ersten beiden Spiele werden gewissermaßen als Test für die ultimative Vision des PUBG-Schöpfers vom „Artemis“-Metaversum dienen.
Wie wird Artemis sein?
Artemis zielt darauf ab, Millionen von Menschen gleichzeitig in solchen Welten zu beherbergen, bei denen es sich im Grunde um 3D-Webseiten handelt, die Sie erstellen und durch die Sie reisen können. Greene sagt, dass es wie Minecraft und Star Trek Holodeck ist, mit einem Kernspielerlebnis, das vollständig auf der Kraft endloser benutzergesteuerter Kreativität basiert.
Darüber hinaus stellt sich Greene Artemis als eine Plattform wie ein offenes Internet vor, ohne dass jemand die Kontrolle hat.
Eines der Dinge, an denen er arbeitet, ist die Moderation von Inhalten. Dazu gehörte, den Gemeinden die Möglichkeit zu geben, störenden Benutzern die Moderation zu verbieten, ohne sich auf eine allmächtige zentrale Autorität zu verlassen. Er räumt jedoch ein, dass viele der rechtlichen und ethischen Herausforderungen weiterhin ungelöst sind.
Greene sagt, dass Artemis erst in zehn bis fünfzehn Jahren bereit sein wird. Es wird plattformunabhängig sein, auf allem spielbar sein, von High-End-PCs bis hin zu Mobiltelefonen, und hoffentlich für Spieler auf der ganzen Welt zugänglich sein.
NFTs werden nicht Teil von Greenes Metaversum sein
Greene stellt klar, dass NFTs nicht Teil des Plans sind , obwohl er der Verwendung von Blockchain gegenüber aufgeschlossen wäre. Er sagte: „Es ist eine interessante Technologie, und ich denke, sie kann verwendet werden, wenn sie nützlich ist, aber ansonsten werden wir das verwenden, was zu diesem Zeitpunkt das Beste ist.“
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Allerdings räumt Greene ein, dass dieser Branche schwierige Zeiten bevorstehen. Die Finanzierung von Artemis erfolgt durch den Erfolg von Prologue, aber er ist sich sicher, dass sein Team und seine Vision Erfolg haben werden. Greene möchte Entwickler stärken und sich auf den Spaß konzentrieren. Deshalb erfindet Artemis nicht nur Gaming neu, sondern trägt auch dazu bei, eine gesündere, innovativere Branche zu gestalten.
Sein Ehrgeiz mag groß sein, aber Greene glaubt immer noch an sein Projekt. „Wir brauchen eine Plattform, auf der die Leute einfach kreativ sein können und sich keine Sorgen machen müssen, dass ein Führungsteam die Arbeit erledigt“, sagt er. Greene möchte, dass Artemis Teil der nächsten Generation von Entwicklern ist, so wie er ein Teil von PUBG war.
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