Io.net se asocia con YOM para transformar los juegos en la nube a través de una infraestructura descentralizada
En Resumen io.net se asocia con YOM para expandir el acceso global a las experiencias de juego AAA para una audiencia más amplia a través de su red DePIN.
Red de infraestructura de GPU descentralizada io.net anunció una asociación con la red de juegos en la nube descentralizada AÑO A través de esta colaboración, los socios estratégicos pretenden ampliar el acceso a experiencias de juego de alta calidad para un público más amplio.
“Estamos sumamente orgullosos de asociarnos con YOM, un proyecto de vanguardia que comparte nuestra pasión por la descentralización, en particular por DePIN”, afirmó Tausif Ahmed, vicepresidente de Desarrollo Comercial de io.net, en una declaración escrita. “Al combinar nuestra infraestructura de GPU descentralizada con la plataforma pionera de juegos en la nube de YOM, brindamos a los jugadores acceso a un ecosistema rico y accesible que los beneficia de innumerables maneras”, agregó.
io.net opera como una red de infraestructura física descentralizada (DePIN) que implementa y administra clústeres de GPU a pedido provenientes de ubicaciones distribuidas globalmente. Actualmente, la red IO brinda acceso a cientos de miles de GPU diseñadas para manejar casos de uso que requieren baja latencia y alta potencia de procesamiento, como operaciones de IA/ML y juegos en la nube.
La asociación permitirá a YOM aprovechar la extensa red de GPU distribuidas globalmente de io.net para mejorar sus capacidades avanzadas de transmisión de píxeles. Con el apoyo de io.net, la plataforma DePIN ofrecerá experiencias de juego AAA fluidas y de baja latencia a jugadores de todo el mundo, al tiempo que reducirá los costos en comparación con los modelos tradicionales de servidores centralizados.
YOM mejorará la experiencia del usuario y ampliará su alcance global con una nueva alianza
YOM planea utilizar io.net infraestructura para dar soporte a las regiones que carecen de nodos individuales establecidos y para gestionar el desbordamiento durante los períodos de tráfico pico. Esto garantizará que los jugadores disfruten de experiencias de juego consistentes y de baja latencia, independientemente de su ubicación o la demanda de la red.
“Trabajar con io.net nos permite ampliar significativamente nuestro alcance global y, al mismo tiempo, mantener la misma experiencia de juego de alta calidad que los usuarios esperan”, afirmó Andrew Pringle, director ejecutivo de YOM, en una declaración escrita. “Con el mercado de los juegos reconocido como el mayor sector de entretenimiento de consumo por uso e ingresos, la capacidad de satisfacer rápidamente la demanda de GPU en varias regiones es vital para garantizar una experiencia de usuario óptima. Nuestra visión de hacer que las experiencias de juego AAA sean accesibles para todos, en todas partes, a precios casi cero está cobrando cada vez más claridad”, añadió.
Las características de la plataforma YOM incluyen chat de voz, compatibilidad con varios jugadores, controles entre dispositivos y análisis detallados. Al aprovechar una red distribuida de máquinas de juego, YOM ofrece juegos en la nube con baja latencia y costo casi nulo en varios dispositivos y canales, lo que elimina la necesidad de consolas dedicadas como Xbox o PlayStation, así como plataformas como Steam.
Descargo de responsabilidad: El contenido de este artículo refleja únicamente la opinión del autor y no representa en modo alguno a la plataforma. Este artículo no se pretende servir de referencia para tomar decisiones de inversión.
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