【独占記事】 メタバースは終わっていない=ザ・サンドボックス共同創設者の次の展望
NFTパリで、BeInCryptoはThe Sandboxの共同創設者兼COOであるセバスチャン・ボルジェ氏にインタビューする機会を得た。メタバース市場は2025年に1036億ドルの価値に達すると予測されており、The Sandboxのようなイーサリアムブロックチェーン上に構築された分散型のコミュニティ主導の仮想世界が、このデジタル革命の最前線に立っている。
メタバースの形成における重要な役割を果たすだけでなく、ボルジェ氏はパリの活気ある3区に位置するデジタルアートギャラリー兼文化拠点であるArtverseも共同設立した。2024年にアーサー・マドリッド氏と共に設立されたArtverseは、デジタルと物理的なアートの橋渡しを行い、アーティスト、コレクター、愛好家が集まり、デジタルクリエイティビティを探求し祝う場を提供している。この会話では、ボルジェ氏がメタバースの未来、デジタルアートの進化、The SandboxとArtverseの革新的な取り組みについて語る。
2024年までにメタバースは期待に応えられなかったようだが、その主な理由は何だと思うか?
「初期の期待は、仮想現実に基づくメタバースのSF的なビジョンを投影しすぎたかもしれないが、エコシステムはまだ非常に若く、現在および将来の能力を試す意欲のある人々にとっては多くの機会がある。
新興産業においては、成功はコアコミュニティの構築を優先し、製品とエコシステムを共に開発する者に訪れる。これを念頭に置き、我々はコア製品であるGame Maker、Game Client、VoxEditに注力し、創造性、つながり、楽しさを育むより強固なエコシステムを構築してきた。
同時に、我々はクリエイターとプレイヤーを支援するプログラムを開発し、ユニークな報酬インセンティブ、強力なブランドパートナーシップ、コミュニティ主導のイニシアチブを通じて、グローバルなユーザーベースを有意義な方法で結びつけている。これらのコミュニティ中心の取り組みは、使いやすい製品に基づいており、The Sandbox Mapで2000以上の新しい体験が公開され、630万以上のウォレットが接続され、昨秋のAlpha Season 4では58万以上のユニークプレイヤーと交流することができた。
最大の課題の一つは、ブロックチェーンプラットフォーム間の断片化であり、相互運用性とプロジェクト間のコラボレーションが進行中の作業となっている。これにより、The Sandboxのようなプロジェクトは、Web3ユーザーにより多くの価値を提供するために新しいコラボレーション方法を革新する必要があった。従来のWeb2ゲームプラットフォームとは異なり、我々は他のWeb3プロジェクトやブランドと協力し、アバターコレクションをキュレーションし、プロジェクトが我々のエコシステムでゲームを開始できるようにLANDスワップを提供するなど、コミュニティにより多くのクロスプラットフォーム価値を提供するために努力している。
ソーシャルゲームやメタバースプラットフォームであるThe Sandboxは着実に成長しており、ユーザー主導の分散型仮想世界のビジョンがまだ非常に生きていることを証明している。」
2024年のメタバースの現状
「昨年はメタバースにとって決定的な年であり、ブームよりも実質的な成長と進化に焦点が当てられた。業界全体が相互運用性や市場の期待の変化といった課題に直面する中、ユーザー体験とエンゲージメントにおいても大きな進展が見られた。
VR、AR、AIの進歩により、仮想世界とのユーザーインタラクションが革命的に変わり、没入感とアクセス性が向上した。同時に、異なるメタバースエコシステム間の接続性の需要が高まり、企業はより大きな相互運用性とクロスプラットフォーム機能のためのソリューションを開発するよう促された。
The Sandboxにとって、2024年は特にユーザー生成コンテンツ(UGC)において強い勢いを持つ年であった。我々のノーコードGame Makerツールは、これまで以上に多くのクリエイターを支援し、The Sandbox Mapで1500以上の体験が公開された。
我々のクリエイターコミュニティは成長し、25000以上のLANDオーナーと62000以上のアバターオーナーを超え、デジタル資産の需要が高まっていることを反映している。Alpha Season 4は成功を収め、58万以上のユニークプレイヤーがコンテンツに参加し、クエストを完了し、オンチェーントランザクションを行った。この成長は、人々がメタバースで創造し、探求し、遊びたいと望んでいることを証明しており、2025年に向けて、クリエイターとプレイヤーのための機会を拡大し、次の仮想体験の時代を形作ることに興奮している。」
2025年にメタバースのブームを復活させる3つの要因は何か?
「2024年12月に終了したAlpha Season 4は、メタバースでの社交と遊びの世界的な魅力を強化した。人々は友人と楽しめる新しい体験を求めており、カジュアルゲーム、チャットルーム、フレンドリーな競争を通じてそれを楽しんでいる。
Alpha Season 4はこの需要に応え、2025年にはこれらのインタラクティブな体験をさらに拡大し強化することを約束している。ソーシャルゲームメタバースの魅力が主流化するにつれ、シームレスなプレイヤーオンボーディングが重要となる。
Web3では、プレイヤーはウォレットを作成し、KYC認証を完了する必要があり、新規参入者には圧倒的に感じられることがある。スムーズなオンボーディング体験は、プレイヤーが迅速に完全なユーザープロフィールを設定し、完全なゲームプレイと収益機会を解放することを保証する。
オンボーディングを超えて、プレイヤーに適切なコンテンツを提供することが鍵である。メタバースが無数の世界を提供する中、ユーザーが興味を持つコンテンツを見つける手助けをすることは、成功したオンボーディングと長期的な保持の両方にとって不可欠である。最後に、ユーザー生成コンテンツ(UGC)の拡大が重要である。
UGC駆動のプラットフォームとして、我々の使命は、世界中のクリエイターがノーコードツールを使ってアイデアを実現することを支援することである。製品の革新と技術の進歩により、プレイヤーが戻ってくる魅力的で高品質な体験の創造が可能になる。2025年には、UGCメタバースプラットフォームは、クリエイターをサポートする新機能や製品のリリースに焦点を当て、人々が愛し、やめられないゲームを構築できるようにする必要がある。」
The Sandboxがメタバースセクターで注目を取り戻すためのロードマップ
「The Sandboxでは、コミュニティに新しい体験とエキサイティングなパートナーシップを提供する新しい方法を常に模索しており、2025年には多くのコンテンツが期待されている。音楽、エンターテイメント、スポーツ、ファッションにおける重要な戦略的パートナーシップを倍増させ、文化を形成し、没入型体験を通じて新しいオーディエンスを引き付ける。新しいパートナーについてはまだ明かせないが、今後数ヶ月でエキサイティングな新しい体験とアバターコレクションが登場することを期待してほしい。
Alpha Season 4の勢いを受けて、2025年には3つのシーズンを立ち上げる予定であり、それぞれがユニークなテーマとブランドおよびUGC体験のミックスを提供する。この刷新されたアプローチは、プレイヤーにより多くの収益機会を提供し、限定NFTを収集し、プラットフォーム上で新しいゲームプレイ体験を発見する機会を提供する。
Game MakerとGame Clientの製品革新は、The Sandboxにおける創造の限界をさらに押し広げる。これらの新機能には、社会的およびマルチプレイヤー体験をさらに向上させるための持続性とマッチメイキング機能、新しい戦闘システム、ジョイスティックサポートやマウントメカニクスなどの代替制御オプションの評価が含まれ、ゲームプレイに車両や生物、新しい移動オプションを導入する。
要するに、これらの改善は、The Sandboxでゲームを構築しデザインする人々にとって、より多くの創造的な機会を解放し、プレイヤーにとってより競争的で社会的なゲーム環境を作り出す。2025年には、2月26日に第3回目のBuilders Challengeを再開し、年内に定期的な繰り返しを計画しているため、クリエイターはより多くの方法で収益を得ることができる。
2025年には、主要なライブイベントで強い存在感を維持し、多様なコミュニティとの有意義な対面のつながりを作り出す。最近、NFTパリを終了し、DJ兼UGCクリエイターのアゴリアとの公式NFTパリパーティー、デジタルファッションウィークとのネットワーキングイベント、モカバースとの特別な集まりなど、一連のエキサイティングなイベントで光の都を照らした。
今後数年間で注目を集める可能性のあるメタバースの実用的な応用例は何か?
“メタバースの可能性は無限であり、技術とユーザーの採用が進むにつれて注目を集めるさまざまな実用的な応用がある。仮想不動産への投資の人気が高まり、ブランド、企業、投資家が協力して仮想土地を購入し、ユニークな体験を創造している。
2024年には、私たちの仮想LANDエコシステムでコミュニティが25000人以上のユニークな所有者を超えた。この仮想LANDのユースケースは、ゲーム作成ツールがより洗練されるにつれて進化し、ショッピング、コンテンツのストリーミング、友人との交流など、現実世界の統合のための発射台を提供する。
不動産業者や企業が自分のLANDを利用して、販売用の家のミニチュア版を開発し、仮想的にリスティングを紹介したり、家の購入パッケージに追加のユーティリティとして含めたりすることを想像してみてほしい。音楽は文化と日常生活の基盤であり、過去数年間にわたって観察されてきたように、メタバースにおけるその地位を形作り続ける。
アーティストのアゴリアやBLOND:ISHのような人々は、メタバースを新しい音楽を3Dの没入型環境で発表する手段として利用し、ファンがトラックとより深くつながることを可能にしている。ゲームをしながらのストリーミングは人気のトレンドであり、エンドユーザーの体験に直接統合することで、ゲームプレイを向上させたり、エンゲージメントを高めたりできると考えている。プレイヤーはお気に入りのアーティストを聴きながらプレイできる。
このコンセプトは、仮想コンサートの形でうまく機能していることを見ており、2025年にはアーティストがグローバルな規模でファンにリーチすることを目指して続けると予想している。最後に、ファッションは自己表現の一形態であり、個人の仮想アイデンティティの拡張であり、ブランドが革新的な方法で消費者と関わる手段として、今後数年間で拡大する。
今や、個人はアバターを現実の自分の延長として密接に認識しており、仮想ファッションが主流の受け入れと価値を得るのは自然なことだ。新しいコレクションにインスパイアされた没入型の世界や、購入時に現実世界のアイテムが付属する限定版NFTコレクションを通じて、より多くのファッションブランドがメタバースに参入し、ユニークな提供を行うことを期待している。”
AIはメタバースの未来にどのような役割を果たすと思うか?これらの技術の関係が今後どのように進化すると思うか?
“AIはすでにメタバースの形成に役割を果たしているが、Web3ゲームにおけるその影響は、より広範なゲーム業界とは異なる。従来のゲームでは、AIはNPCの行動を強化したり、パフォーマンスを最適化したりするために使用されるが、メタバースでは、AIはクリエイターやコミュニティを支援する方法で統合されている。
The Sandboxでは、AIがユーザーが資産を生成し、体験をデザインするのを迅速に支援し、技術的な障壁ではなく創造性に集中できるようにする方法を見てきた。とはいえ、AIは人間主導の創造を強化するためのツールであると信じている。メタバースは本質的に、人々によって人々のために作られた空間であり、AIは創造者がアイデアを実現するのを助けるエネーブラーとして機能し、体験を深く個人的でユーザー主導のものに保つべきだ。”
生成AIがますます注目を集めている。AIとメタバースが統合し、互いに補完し合う可能性があると思うか、それとも生成AIが市場の関心を独占し続けると思うか?
“生成AIとメタバースは進化しているが、Web3ゲームにおけるその役割は従来のゲームとは異なる。The Sandboxでは、AIは単にゲームプレイを強化するだけでなく、没入型環境からインタラクティブなストーリーテリングまで、コンテンツ作成を加速する強力なツールだ。
AIはメタバースを縮小させるのではなく、創造をよりアクセスしやすくすることで強化する。AIの真の可能性は、メタバースプラットフォームと組み合わせることで、より豊かでインタラクティブな仮想世界を構築する際に現れる。未来はAIが創造性を置き換えることではなく、AIと人間の創意工夫が協力して、次世代のオープンでプレイヤー主導の体験を形作ることだ。”
Artverseは、メタバース内のキュレーションされたデジタルアートスペースとして、没入型ギャラリーとインタラクティブなNFT体験を備えてオープンした。Artverseが従来のNFTマーケットプレイスや他のメタバースアートプラットフォームとどのように差別化されているか説明できるか?アーティストとコレクターの間でエンゲージメントを促進するユニークな機能やパートナーシップについて、最も興奮していることは何か?
“Artverseは他のNFTマーケットプレイスとは異なり、主にNFTを販売しているが、デジタルトランザクションを超えた焦点を持っている。デジタルアートを体験し、伝統的なコレクターにとって親しみやすい方法で鑑賞できる物理的な空間を提供している。
また、メタバースベースのアートプラットフォームとは異なる。私たちにとって、メタバースは人々がアートを体験する方法を形作るツールの一つに過ぎないが、Artverse自体ははるかに広範だ。メタバース、AR、AI、さらにはNFTを含む技術が現代文化に影響を与えると考えている。Artverseは単なるデジタルアートギャラリーではなく、デジタルと物理の世界をつなぐカルチャーハウスだ。
Artverseの核心は、アーティスト、プロジェクトリーダー、Web3コミュニティのメンバーがつながり、アイデアを交換し、作品を展示できるプラットフォームだ。私たちの名前「Artverse」は、「アート」と「ユニバース」を組み合わせて、芸術表現の多次元性を反映し、「URLからIRLへ」というビジョンを体現している。
とはいえ、デジタルアーティストとコレクターのコミュニティが成長している一方で、広範なアート市場の中ではニッチな存在であることを認識している。伝統的なコレクターのごく一部しかデジタルアートに積極的に関与したり投資したりしていない。”
このギャップを埋めるために、Artverseは2つの主要な目的を持って戦略的パートナーシップを形成している。まず、伝統的なコレクターにデジタルアートとNFTの独自の価値と可能性を教育すること。次に、デジタルアートを伝統的なアートの観客に共鳴する方法で体験できる物理的な空間を作ることだ。
そのため、クリスティーズやケイト・ヴァス・ギャラリーなどの確立されたアート機関やギャラリーと積極的に協力している。NFTパリの前に、Artverseでクリスティーズのアート+テック・アペロを開催し、ザンカン、ケビン・アボッシュ、クレア・シルバー、村上隆などの著名なアーティストをフィーチャーした。
また、TezosやSuperRareなどのNFTアートプラットフォームやコミュニティとも協力し、ALIENQUEEN、エミ・クサノ、ザンカン、ジェフ・デイビス、プリマヴェーラ、マルコなどの著名なデジタルアーティストのソロ展をキュレーションし、彼らの作品をより広い観客に届ける手助けをしている。
展示会を超えて、最近では私のコレクションとThe Sandboxの作品を含む常設の物理的なアートコレクションをArtverseの1階に統合した。一方、地下にはグリダ(Artverseのディレクター)がキュレーションした回転するデジタルアートセレクションがある。これらの作品を展示することで、パリでしばしば過小評価されているアートに関する継続的な対話を促進し、より多様で包括的な文化的風景に貢献したいと考えている。
デジタルアートの取り組みが急速に拡大し、Artverseが最近立ち上げられたことを考えると、この新しいプラットフォームを中心に活気あるコミュニティを構築し維持するための戦略は何か。特に、確立されたアート機関と新興のデジタルクリエイターの間のギャップを埋め、メタバースでのシームレスなユーザー体験を確保するための計画は何か。
「The Sandboxでは、ゲームスタジオ、ファッションブランド、デジタルアーティストと協力している。私たちの焦点はプレイヤーとクリエイターをエンパワーメントすることだ。複雑なゲーム開発ソフトウェアに排除されたと感じたり、急な学習曲線に落胆したりした初めてのクリエイターを引き付けたい。これらの障壁を下げるために、使いやすいツール、チュートリアル、ブートキャンプ、ゲームジャムを提供し、誰もが創造にアクセスしやすくしている。
異なる業界で働く経験を通じて、コミュニティ間の交流を促進することの重要性を学んだ。これが新しいプラットフォームでも確立された巨人でも、活気を保つ要因だと思う。
この精神はArtverseでの私の仕事にも反映されている。Web3は誰にでも開かれているべきであり、芸術的および文化的プロジェクトはこの空間を探求するための魅力的な方法を提供する。音楽、ダンス、ファッション、デザイン、ブロックチェーン技術の学習を通じて、ワークショップ、パネルディスカッション、セミナーを通じてアーティストとつながる機会を創出している。だからこそ、クリスティーズやアートギャラリーのような伝統的な機関と、Tezos、TON Blockchain、Coinhouse、SwissBorgのようなWeb3ネイティブプロジェクトと協力している。
伝統的なアート、デジタルアート、メタバースを結びつける方法の一例として、2015年以来フランスの現代アーティストで最も売れているリチャード・オーリンスキーとの今後の展覧会がある。このショーでは、オーリンスキーがWeb3と暗号資産の象徴的な存在である柴犬に敬意を表している。この新しい創作を発表するために、彫刻とデジタルアートを融合させ、Artverseと独占的に提携している。各コレクターは、物理的な柴犬の彫刻と対応するデジタルNFTを受け取り、The Sandboxメタバースで使用できる。
誰もがアートを体験し、コレクターになることができると強く信じている。今日、私のコレクションにはアイ・ウェイウェイ、レフィク・アナドル、アゴリア、レオ・カイヤールなどの著名なアーティストの作品が含まれているが、始めたときは長年のコレクターではなかった。
私の収集への情熱は、The Sandboxでのアーティストとの仕事を通じて成長した。私たちの誰もが初日から暗号資産、ブロックチェーン、メタバースの専門家ではなかった。ちょうど誰もがアートを知って生まれてくるわけではないように。The Sandboxでは、誰もがゲームクリエイターになれると言っている。Artverseでは、誰もがアートコレクターになれると言っている。」
免責事項:本記事の内容はあくまでも筆者の意見を反映したものであり、いかなる立場においても当プラットフォームを代表するものではありません。また、本記事は投資判断の参考となることを目的としたものではありません。
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