Почему аирдропы не помогают GameFi-проектам
Разработчики GameFi-проектов активно используют аирдропы, чтобы быстро нарастить базу игроков. Однако, несмотря на популярность, эти стратегии малоэффективны, потому что не влияют на игровой опыт
Аирдропы в GameFi показывают, насколько важно правильно балансировать стимулы и мотивацию игроков с устойчивым развитием проекта.
Что создатели GameFi-проектов думают про аирдропы
Киран Уорвик, основатель Illuvium, в недавнем интервью рассказал о том, что криптовалютные аирдропы — это очень простой способ завоевать рынок. При этом он добавил, что у этой стратегии есть существенный недостаток, который не позволяет слишком сильно полагаться на нее.
«Проблема в том, что если вы используете ее как маркетинговый инструмент, но при этом у вас нет хорошего продукта, показатели удержания аудитории будут ужасными», – сказал Уорвик.
Читайте также: Что такое play-to-earn (P2E-игры) простыми словами
Недавно Команда Illuvium в рамках своей инициативы Play-to-Airdrop раздала 200 000 токенов ILV стоимостью около $25 млн. Подобные инициативы в GameFi-индустрии показывают масштабы усилий по привлечению аудитории. Однако они неэффективны, если игровой процесс не вызывает у игроков долгосрочного интереса.
Ши Хай Вей, основатель LongHash Ventures, разделяет мнение Уорвика, подчеркивая важность удовольствия от игр.
«Криптовалюты очень хорошо привлекают пользователей благодаря стимулам — у нас есть аирдропы, механика „играй, чтобы заработать“ и спекулятивные элементы, но чтобы удержать игроков, нужно, чтобы геймплей был интересным», – заявил Вэй.
Кроме того, индустрия GameFi все еще находится на начальных стадиях развития и по некоторым оценкам отстает от традиционных игр примерно на 14-15 лет. Тем не менее Уорвик с оптимизмом смотрит на стремительные инновации в блокчейне, которые, по его мнению, опережают то, что происходит в традиционной гейм индустрии.
Уорвик отметил, что приток талантливых специалистов из крупных игровых студий в блокчейн-проекты способствует быстрому развитию и становлению сферы блокчейн-игр.
Кроме того, такие платформы, как Saga и Pixels, пытаются переосмыслить роль криптовалют. Saga запустила кампанию «Power-Level Over 9000», а Pixels выпустила 20 млн токенов PIXEL — это стратегические шаги, направленные на более глубокое вовлечение пользователей путем стимулирования участия потенциально ценными вознаграждениями.
Читайте также: Как инвестировать в метавселенные: топ-7 акций
С момента листинга на Binance 9 апреля цена токена Saga упала более чем на 44%. Не исключено, что некоторые получатели аирдропа поспешили избавиться от токенов, чем усилили давление продаж.
Дисклеймер: содержание этой статьи отражает исключительно мнение автора и не представляет платформу в каком-либо качестве. Данная статья не должна являться ориентиром при принятии инвестиционных решений.
Вам также может понравиться
Stripe приобретает платформу стейблкоинов Bridge за $1,1 миллиарда в крупнейшем приобретении в криптоиндустрии: основатель TechCrunch
Платежная компания Stripe приобрела платформу стейблкоинов Bridge в рамках сделки на сумму 1,1 миллиарда долларов, сообщает основатель TechCrunch Майкл Аррингтон. Это крупнейшее приобретение Stripe на сегодняшний день и крупнейшее приобретение в истории криптоиндустрии. Bridge привлекла 58 миллионов долларов от инвесторов и ранее оценивалась в 200 миллионов долларов. Bridge предлагает программное обеспечение, которое помогает бизнесу принимать платежи в стейблкоинах, что свидетельствует о расширении усилий Stripe по внедрению криптовалют.
В России информацию о владельцах криптовалют будут передавать правоохранителям
5 разлоков токенов, за которыми стоит следить на следующей неделе
Будущее Cardano окутано туманом: чего ждать от ADA