• Platform perdagangan digital Courtyard di Polygon mencatatkan transaksi sebesar US$42,66 juta, dengan kartu Pokémon menyumbang US$24,84 juta dari total penjualan.
  • Lebih dari 11.000 pengguna memiliki NFT Pokémon digital, yang mencerminkan peran Courtyard dalam perluasan kehadiran Polygon dalam tokenisasi aset dunia nyata.

Courtyard, platform perdagangan kartu digital berdasarkan jaringan Polygon, telah mengalami peningkatan penjualan yang sangat besar. Dengan kartu Pokémon yang menjadi pusat perhatian, platform ini telah mencatatkan transaksi sebesar US$42,66 juta dalam satu bulan terakhir.

Dari keseluruhan transaksi tersebut, koleksi kartu Pokémon menghasilkan US$24,84 juta – lebih dari setengahnya, menurut Dune . Hal ini tidak hanya menunjukkan posisi Polygon di dunia tokenisasi aset digital, tetapi juga menunjukkan daya tarik Pokemon yang berkelanjutan.

Pokémon NFTs on @0xPolygon @Courtyard_io shine: ~$25M Feb sales ($60M total), 11k+ holders, 980k+ cards sold at $37 avg.

Pokémon accounts for over 50% of Courtyard's tokenized collectibles.

Pokémon’s timeless brand still ignites hype & revenue! https://t.co/svmFGleQcW

— Dune (@Dune) March 10, 2025

Kartu Pokemon Digital Memicu Pengaruh Polygon yang Terus Berkembang

Sementara beberapa kolektor sekarang beralih ke versi digital yang diperdagangkan sebagai NFT di blockchain, yang lain biasa berburu kartu Pokémon yang sebenarnya.

Dengan hampir 980.000 kartu Pokémon terjual dalam satu bulan dan harga rata-rata hampir US$37 per kartu, permintaan akan aset digital ini sangat tinggi. Selain itu, mencerminkan basis pengguna yang terus bertambah, lebih dari 11.000 orang saat ini memiliki kartu digital tersebut.

Berdasarkan tren ini, Polygon-rumah dari Courtyard-sedang mengumpulkan momentum. Polygon telah menunjukkan dirinya sebagai peserta besar dalam perlombaan untuk mendapatkan bagian dari pasar tokenizing aset dunia nyata senilai US$16 triliun pada akhir dekade ini.

Beberapa perusahaan besar, termasuk Franklin Templeton, dengan aset US$1,53 triliun, dan konglomerat Korea Selatan Mirae, senilai US$500 miliar, telah melakukan tokenizing menggunakan jaringan, seperti yang kami laporkan sebelumnya.

Pada saat berita ini diturunkan, MATIC diperdagangkan di kisaran US$0,2171, naik 2,63% dalam 24 jam terakhir dan mendorong kapitalisasi pasarnya melampaui angka US$415 juta.

Poligon dan Blockchain dalam Hiburan

Di sisi lain, perusahaan-perusahaan game besar juga mulai bereksperimen dengan blockchain, meskipun dengan hasil yang saling bertentangan. Untuk PC, Ubisoft baru-baru ini memulai debutnya dengan “Captain Laserhawk: The G.A.M.E., sebuah game penembak multipemain top-down yang didasarkan pada teknologi blockchain.

Meskipun game ini menyertakan karakter legendaris seperti Rayman, game ini diluncurkan dengan promosi yang minim, kemungkinan besar karena kegagalan proyek-proyek blockchain Ubisoft sebelumnya . Akses ke game ini membutuhkan NFT sebagai tiket masuk, oleh karena itu proses pendaftarannya lebih sulit daripada game tradisional.

Sementara itu, industri fashion juga tidak mau ketinggalan. Bekerja sama, Paskal dan Nicola Formichetti menghasilkan koleksi kunci fizikal – perpaduan antara barang fisik dan digital. Perusahaan fesyen mengikuti tren baru di mana mereka menawarkan pengalaman unik kepada pelanggan mereka menggunakan NFT .

Pelanggan sekarang membeli versi digital yang dapat dikumpulkan atau diperdagangkan pada sistem blockchain selain barang fisik, yang biasanya hanya mereka beli satu kali.

Hal ini menyiratkan satu hal: tokenisasi tidak lagi hanya sebuah eksperimen. Dari fashion yang mulai memasuki ruang digital hingga Pokémon yang masih menguasai penjualan NFT dan game berbasis blockchain yang terus berkembang, semuanya menunjukkan bagaimana teknologi blockchain semakin banyak digunakan di berbagai industri.