Bitget App
Trade smarter
Zakup kryptoRynkiHandelKontrakty futuresCopyBotsEarn
Analiza: W tym roku wzrost gier w ekosystemie Telegrama spowodował wzrost liczby kont w sieci TON z około 4 milionów do 128 milionów

Analiza: W tym roku wzrost gier w ekosystemie Telegrama spowodował wzrost liczby kont w sieci TON z około 4 milionów do 128 milionów

Zobacz oryginał
Bitget2025/01/01 00:33

Gry blockchainowe nie weszły do głównego nurtu na dużą skalę w 2024 roku, ale poczyniły znaczące postępy w zakresie rozgrywki i pozyskiwania użytkowników.

Joonmo Kwon, starszy dyrektor ds. gier i CEO Delabs Games, powiedział: "Od czasu wzrostu i późniejszego spadku 'Axie Infinity', świat gier Web3 poczynił znaczące postępy. Chociaż wczesny sukces Axie pokazał potencjał gospodarek opartych na blockchainie, jego spadek ujawnił również trudności w zrównoważonej ekonomii tokenów i utrzymaniu użytkowników."

Największym postępem w grach Web3 jest pojawienie się gier w ekosystemie Telegram, z których korzysta prawie miliard ludzi. Gry oparte na Telegramie wykorzystują blockchain TON. Według danych TonStat, w ciągu roku liczba kont w sieci TON wzrosła z około 4 milionów do 128 milionów.

Według Kwona, do połowy roku wycena rynku GameFi osiągnęła około 17 miliardów USD, głównie dzięki wzrostowi ekosystemu gier Telegram.

Jednak pomimo wzrostu wskaźnika adopcji gier Web3 w 2024 roku, jak pokazuje GMCI Gaming Index The Block, który obejmuje główne tokeny gier takie jak BEAM, GALA i IMX (ale nie obejmuje TON), do 18 grudnia nastąpił spadek o około 7% w tym roku. Warto jednak zauważyć, że TON wzrósł o ponad 100% w tym roku.

0

Zastrzeżenie: Treść tego artykułu odzwierciedla wyłącznie opinię autora i nie reprezentuje platformy w żadnym charakterze. Niniejszy artykuł nie ma służyć jako punkt odniesienia przy podejmowaniu decyzji inwestycyjnych.

PoolX: Stakuj, aby zarabiać
Nawet ponad 10% APR. Zarabiaj więcej, stakując więcej.
Stakuj teraz!