Analiza: W tym roku wzrost gier w ekosystemie Telegrama spowodował wzrost liczby kont w sieci TON z około 4 milionów do 128 milionów
Gry blockchainowe nie weszły do głównego nurtu na dużą skalę w 2024 roku, ale poczyniły znaczące postępy w zakresie rozgrywki i pozyskiwania użytkowników.
Joonmo Kwon, starszy dyrektor ds. gier i CEO Delabs Games, powiedział: "Od czasu wzrostu i późniejszego spadku 'Axie Infinity', świat gier Web3 poczynił znaczące postępy. Chociaż wczesny sukces Axie pokazał potencjał gospodarek opartych na blockchainie, jego spadek ujawnił również trudności w zrównoważonej ekonomii tokenów i utrzymaniu użytkowników."
Największym postępem w grach Web3 jest pojawienie się gier w ekosystemie Telegram, z których korzysta prawie miliard ludzi. Gry oparte na Telegramie wykorzystują blockchain TON. Według danych TonStat, w ciągu roku liczba kont w sieci TON wzrosła z około 4 milionów do 128 milionów.
Według Kwona, do połowy roku wycena rynku GameFi osiągnęła około 17 miliardów USD, głównie dzięki wzrostowi ekosystemu gier Telegram.
Jednak pomimo wzrostu wskaźnika adopcji gier Web3 w 2024 roku, jak pokazuje GMCI Gaming Index The Block, który obejmuje główne tokeny gier takie jak BEAM, GALA i IMX (ale nie obejmuje TON), do 18 grudnia nastąpił spadek o około 7% w tym roku. Warto jednak zauważyć, że TON wzrósł o ponad 100% w tym roku.
Zastrzeżenie: Treść tego artykułu odzwierciedla wyłącznie opinię autora i nie reprezentuje platformy w żadnym charakterze. Niniejszy artykuł nie ma służyć jako punkt odniesienia przy podejmowaniu decyzji inwestycyjnych.
Może Ci się również spodobać
Przekazanie 700 BTC na nieoznaczone adresy o wartości około 67,94 miliona dolarów
Bitget uruchomił wieczyste kontrakty Ubiquitous BIO, zakres dźwigni 1-75x